| Андриан ( @ 2007-01-28 06:01:00 |
тенденции ввода
Вместо ожидаемых и прогнозируемых новых технологий вывода (3D интерфейсы, супер-рендеринг, новые устройства вывода) изменения всё больше касаются технологий ввода. Интерфейс пользователя протоптался на месте почти 6 лет, прежде чем начались изменения в этой области. То ли за 6 лет поумнели, то ли к изменению способов ввода побудило отсутствие реализации новых идей в области вывода.
Что говорит о новых тенденциях ввода (события 2006-... года) ?
Хорошо бы не пропустить появления вменяемого распознавания речи и дешёвых VR-перчаток в открытой продаже...
Вместо ожидаемых и прогнозируемых новых технологий вывода (3D интерфейсы, супер-рендеринг, новые устройства вывода) изменения всё больше касаются технологий ввода. Интерфейс пользователя протоптался на месте почти 6 лет, прежде чем начались изменения в этой области. То ли за 6 лет поумнели, то ли к изменению способов ввода побудило отсутствие реализации новых идей в области вывода.
Что говорит о новых тенденциях ввода (события 2006-... года) ?
- Интерфейсы ОС содержащие клавиатурно-ориентированный поиск — Spotlight (OS X), Start Search (Vista)
- Популяризация и развитие других клавиатурно-ориентированных интерфейсов: Enso (Win), Quicksilver (OS X)
- Появление лебедевские клавиатур (концептов). Вряд ли они захватят мир, но сам факт появления освежает индустрию.
- Появление безклавиатурных коммуникаторов использующих "многопальцовый" сенсорный ввод (да, iPhone)
- Появление игровых консолей (контроллеров) поддерживающих определение перемещения и ориентации в трёхмерном пространстве: Wii Remote, PS3 SIXAXIS
- Интегрирование примерно таких же датчиков перемещения в мобильные телефоны
- Распознавание жестов с помощью веб-камеры (к сожалению, статья содержит лишь идею — реализации нет)
- Появление популярных игр использующих совсем нестандартные контроллеры (Guitar Hero)
Хорошо бы не пропустить появления вменяемого распознавания речи и дешёвых VR-перчаток в открытой продаже...